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素人がゲームプログラム作成に挑戦

ゲームを買うお金がないから、ゲームを作るというゲームに挑戦!言語はVisual BasicをメインにC++、C#、Javaは参考程度

コンピュータ プログラミング

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最近のエントリ

01:00
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複数キー入力の同時押し判定 その2

複数キー入力の同時押し判定 その1の続きです。キーが押されたかどうかの情報はビットフィールドで管理することを考えましたので、それを定義しておきます。ビットフィールドは列挙型で、値が2のn乗になっているだけですね。後はその列挙型のデータを用いて5つのキー情報を管理する変数も用意しておきます。これらの定義はKeyDownイベントとKeyUpイベントで利用しますから、フィールドとして定義しておきます。Enum KeyList ...

23:45
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複数キー入力の同時押し判定 その1

ゲームではない限りなかなか利用しない複数キーの同時押し判定についてまとめておきます。ここで言う複数キーとはShiftキーやAltキー、Ctrlキーなどのキーを使ったものではなく、矢印キーやスペースキー、文字キーを指します。AltとかShiftとかはゲームで使うことがあまりないでしょうから。キー入力を判定するために利用するイベントメソッドにはKeyDownがあります。このイベントは1つのキーを押している間に新たなキーを押...

00:39
11/23

ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミングの解説書です。C++の基本を知っている人を対象としています。この本にはゲームのアルゴリズムだけでなく、数学、情報理論など様々なことが記述されています。遊びで作るゲームの本というレベルではなく、本気で作るゲームの本って感じでしょうか。今までに出版されたゲーム作成の本を1冊にまとめたような情報があります。ただ、あまりにも情報量が多すぎるため、...

00:21
11/23

ゲームアルゴリズムレシピ

はじめてゲームを作る人向けに書かれたアルゴリズムの本です。よくあるゲームプログラミングの本はCやC++などをすでにできる人を対象にしていたりして、基礎的なところを飛ばして書いています。この本は初心者を対象としていますので、比較的易しい分類になるかと。ただし、言語はなぜかJavaScriptです。JavaScriptならブラウザさえインストールされていたら実行することができますからネェ・・・。まぁ、言語なんかどうでもよく...

18:27
11/18

マップチップ その5

今回はキャラクタの移動範囲を制御するプログラムを作成していきます。制御しなければならない条件としては以下のようなものがあげられます。画面外に移動しようとしたとき川に移動しようとしたとき海に移動しようとしたときこの条件の中で一番考えやすいのが画面外に移動することを禁止する処理でしょうか。ということで、まずはこの制御から組み込んでいきます。今までのフォームの大きさは640×480で、キャラクタなどのマッ...

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