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下北沢ブロイラーSNS

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277位 UP

ネトゲ研究日誌

オンラインゲーム、主にMMORPGの最新ニュースを収集、研究考察を行っています。

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本日 277位 55位 23位
前日 282位 56位 23位

最近のエントリ

15:02
11/15

昇りが早いと下りも…

(source:official site Title:征途) 巨人ネットワーク,3分期売上げ537億 ,34.6%下落 [MUD4U] 今年3/4分期の全体売上げは2億6,520万元、 純益は1億3,410万元を記録してそれぞれ 去年より34.6%と53.8%下落 彗星の如く、中国市場に現れ、今まで4大運営だった 中国市場のNo.2に一気に君臨した巨人だが、市場 調査報告書のシェアが示すように下降中らしい。 1/4分期の純益が3億3870万元だった事からすれば、 大幅なダウンで...

20:02
11/14

本当に必要なのかい?

(source:official site) KGC基調講演レポート。NCsoft開発本部長が語る, 韓国のオンラインゲームに必要なもの[4Gamer] だから,飛ばした刀があちこちに飛んで, 複数の敵を切りつけたあとに手元に戻る ような,映画のようなオーバーアクション を表現するべきだというのだ 何の為にそんな事をするのか、何故それが必要 なのかという理由と目的がない。個人的には刀 が飛んでいくのと何の差も感じないが… この発想術は画面...

16:12
11/14

冗談じゃない話

(source:official site Title:GoW2) 「中古ゲームはラスボス戦闘に課金を」と Epic社長、ゲーマー猛反発[gpara] 中古ゲームの購入者は、ラスボスとの戦闘 をプレイするためにお金を支払わなければ いけない仕様にしたらどうか」という趣旨 の発言をし、ゲーマーたちの反発をかって いる 数日、数週間待てば半額近い金額で遊べるのだ。 何故初日に買うのか。 1.発売前からワクワクしていた。初日に爆発! 2.誰よりも早く...

15:33
11/14

男よりも女を掴め

(source:17173.com Title:熱舞派対) 熱舞派対、新資料20日公開 [17173.com] 中国にしては珍しい路線。元々ダンスゲームは 女性ユーザー比率が6割以上なので、男性向き の訴求より、女性に向けた方が効果が高い。 なので、より少女漫画的な方向へとシフトする のだろう。 (source:17173.com Title:熱舞派対) しかし、中身はイラストほど変化はない。 (C)完美時空版権所有

14:32
11/14

予想するまでもない

(source:4Gamerから転載 Title:SG) 「セガ スプラッシュ!ゴルフ」,2009年2月12日 にサービス終了[4Gamer] 「プロ野球チームをつくろう2」や「プロサッカー クラブをつくろう」の方はプレイ時間が少なくて 済む、現役選手のキャラクター性、例のカード商法 で客単価向上と無事のようだ。 有る意味、連日MMOやFPSに時間を惜しみなく 投資する客層と違うところを開拓できたのかもしれ ない。だが、カード商法になっ...

12:46
11/14

2日でカンストする…?

(source:official site Title:AION) オープンβレベル30到達者インタビュー [GameMeca] 正確に言わば二日だ。3日目30レベルに達した から…元々普段も4時間位寝る 「アイオン」がクローズドβを開始して3日目。 上限の30レベルに達した人が出始めた。事実か どうかは不明だが、ひたすらプレイしていたわけ ではなく、4時間程度は毎日寝たらしい。 しかし、寝る、食う、トイレ以外は全部プレイに 費やしたように思える。 ...

10:58
11/14

ゲームにしたいそうだ

(source:official site Title:C9) 韓国NHNの期待作。「Continent of the Ninth」 はリプレイバリューの高い爽快3Dアクション MORPG[4Gamer] オンラインにおけるアクションゲームはプレイ時間 が尋常ではないため、同じステージ、同じ敵を相手 にする回数は万を超える事もある。 そのため、何度も同じ事を繰り返す「理由づけ」が 必要となる。 ・攻略 ゲームとして提示された課題(ステージ、ボスなど) に対し挑戦する、最...

15:15
11/13

今こそ悪の因子を断つ

(source:official site Title:AION) アイオン、オートプログラムとの戦争、宣言 [GameMeca] オートプログラム販売を宣伝しているサイト 12個に対して直ちに販売中止をしなければ 刑事告訴及び民事訴訟を通じて終りまで 責任を問うという警告状を送った 運営がこの手の動きを見せるとユーザーの反応は 大体3つに分かれる。 1.良くぞ立ち上がった。 2.何故今までやらなかったのか。 3.どうせ、やっても無駄だ。 2に...

14:25
11/13

今年は色々面白い…

(source:KDI-news Title:NS) 生活型コミュニティ、ネクソンスター公開 [THISISGAME] 現実世界で経験する事ができる社会、経済、文化 などの活動を支援する生活型コミュニティ 生活型、というのはどうやら生産型と訳しても意味は 大差ないのかもしれない。最初から農場経営やら販売 みたいな仕事ができる。 仮想世界のキッザニアみたいな内容ならば、あれほど の順番待ちもせずに遊べるわけなので良い気もするが、 あれは大...

11:21
11/13

ゲーマーに回帰せよ?

(source:official site Title:KOF2) NHN,キングダムアンダーファイア2とウォー ハンマー発表[gameshot] キングダムアンダーファイア2はマルチ プレーオンラインアクション戦略という 次世代ジャンルで来る NHNが「ウォーハンマーオンライン」に続いて 「キングダムアンダーファイア2」を獲得。 既存タイトルも並べてみると、随分ゲーマー向き のタイトルが増えたものだ。 日本のハンゲームと違い、現地のNHNと言え...

10:12
11/13

もはや、敵はいない

(source:Gametrics) 先日、10万人越えをした「アイオン」は韓国で 100週連続首位だった「サドンアタック」を抜き、 FPSから市場を奪い返した。 下位のタイトルは軒並みプレイ時間が減少している。 つまり、それだけ人が「アイオン」をプレイしたという 事を意味する。 家庭用でも人気の大作が発売される場合、ジャンル が同じものだと、かなりダメージを受ける。確証が なかった定員説はある程度、証拠が出来た。 ...

18:42
11/12

理由がわからない…

(source:4Gamerから転載 Title:AoC) エイジオブコナン,ネオウィズ契約 [Gameshot] 両社は緊密な協力で韓国市場に最適化 されたゲームをお目見えする計画であり, ネオウィズゲームスはゲームランチング とコミュニティ運営など国内サービス 全般を担当する 既に欧米市場を見れば3ヶ月しか持たない事が 判明している。パッケージなのだ。オンラインで 何年も売る事を想定していないし、毎日遊ぶ内容 ではない。 にも関わらず...

16:46
11/12

運営のタブーとは?

(source:Impress Watch Title:TT) YNKJAPAN、WIN「天地大乱」開発者インタビュー 日本ユーザー主体のサービスで“運営のタブー” を打破する[Impress Watch] 普通の運営ですと、ユーザーの声を聞くとは 言っても、開発側の「これは仕様だからしょう がない」で終わるパターンが多いですから 中が見えない、運営からユーザーへの一方的な流れ を打破したいという事らしい。当然、出来ない事も あるので、そこはそれで判断したの...

14:49
11/12

新たな取組みへと…

(source:RGSM) リチャードギャリオット,NCソフトを去る [Gameshot] たぶん多くの人々は私の計画が何なのか 知りたいだろう、今私は宇宙に出るという、 生涯の夢を実現した。その忘れない経験は 新しい関心事に火を付けた。これを追う為、 私はNCソフトを去る もはや今の市場には合わないのだろう。競争と金儲け に明け暮れる世界で創造性や新規性を語りかける事は ラッシュの真ん中で聖書を説くのと同じだ。 市場とは...

14:16
11/12

変わりゆくガンホー

(source:official site Title:RODS) ガンホー森下社長が語る「北斗の拳」と 孫会長[IT PLUS] 家庭用ゲーム機向けのソフトや、ゲーム開発 受託事業が軌道に乗り、2008年1-9月期は 9億6800万円の連結営業黒字に転換した 結局のところ「ラグナロクオンライン」以外、武器が ないように見える同社だが、表に出ないところで実は 稼いでいる。開発受託がそのひとつだ。 パッケージソフトは一度商品が完成すれば それ以上のコ...

12:15
11/12

パンヤに勝てるかも?

(source:official site Title:HE) ハスキーエクスプレス、画面と動画公開 [gameshot] 既存のオンラインゲームが提供することができ なかった新しい形態の経験を具現するのに力を 注いだ 「ハスキーエクスプレス」のティザーサイトが公開。 MMORPG、FPS、それ以外は家庭用の亜流みたいな ものばかりの市場に犬ゾリは新鮮だ。 (source:official site Title:HE) しかし…これほどアニメ寄りだったか? 出来がいいので、別にい...

11:09
11/12

初日、15万人記録

(source:KDI-news Title:AION) アイオン,最高同時接続者 15万名記録 [THISISGAME] 6時間ぶりに同時接続者が10万人に迫り ,退勤 時間以後には接続者がもっと増えて最大15万 人に到逹した しかし…これだけ集まるのに何故、午前6時から開始 したのだろうか。同作品目当てで会社や学校を休む人 を作り、会社や学校を休むほど面白いのかと誘導する ためなのか。 人口は週末がピーク、20万人に達すると予想されて いる。  続...

19:52
11/11

愛を試す時が来た?

(source:4Gamerから転載 Title:ai sp@ce) 誰もが美少女キャラと暮らせるように!  「ai sp@ce」ログイン制限を解除[4Gamer] 制服はジャケットやスカートなど,パーツごと に分かれている。20~70デレで1アイテムあたり 3分,50~100ニコニコポイントで1アイテム あたり4日間のレンタルが可能だ 分刻みの課金とは恐れ入った。どこぞの数万分の一の 合成を成功させる為に金をつぎ込むのとは内容が違う ものの、とにかくやた...

15:25
11/11

ひたすら圧倒的…

(source:official site Title:AION) アイオン同時接続 10万,今月の中で定額制 [Gameshot] 午後12時10分頃にまたサーバー 1台を追加 して午後1時現在総21台のサーバーが運営 されている 「プリウス」と互角か、下回ると思っていたが… 予想を覆し、10万というオープンβ史上最高記録 を樹立。さぞかし人文協は歯軋りしているだろう。 改めて、韓国ユーザーのNCソフトに対する信望の 厚さを思い知った。前日あたりにわかっ...

13:25
11/11

中国的ネット中毒者

(source:Liaoning) 中国最初インターネット中毒基準発表 [MUD4U] オンライン中毒というのは過度なインターネット 使用による精神的障害でオンラインゲーム, ポルノ,交流,情報,RMTの5種で中毒現象を 分けた 別にオンラインゲームだけが中毒ではない。しかし、 この中でオンラインゲームの比率が82%を超えており、 いかに中毒になりやすいかを物語っている。 中毒症状の基本としては、ネットをしていないと不安 になる。ネ...

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