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デザイン思考 ~ 無限の発想を引き出す方法

デザイン思考(design thinking)によって、ビジネス、企画、研究開発に無限のアイディアを!デザインの現場から得た発想法を紹介するブログです。

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最近のエントリ

23:48
7/15

ユーザー・エンパワード・デザイン~登竜門としてのコンペ(その1)

 ユーザ・エンパワードなデザインは、経営的には「デザインリソースの外部調達」だと捉えることもできる。最もわかりやすい例は、一般消費者・デザイナーを広く対象とした「コンペ」だろう。 企業が新商品やビジネスモデルの開発のためにコンペを利用するというやり方は、かなり定着してきている。(株)丹青社が運営している日本最大のコンペポータルサイト登竜門では、プロダクト、グラフィックをはじめファッションからデ...

22:15
7/10

ユーザ・エンパワード・デザイン~こんなiPhoneはいかが?

 iLounge社は、新しいiPhoneのアイディア募るコンテスト「iPhone Concept Contest」を開催していた。応募されたステキな作品群を、同社のページから見ることが出来る。 iPhoneのアイコンが手中におさまっている!何か示唆的なものを感じさせる作品。新しい、タンジブルなユーザインタフェースを予感させる。 とりあえずシースルーにしちゃった!という作品。電気通信大学の稲見昌彦がつくった光学迷彩のような仕掛け(背景の...

07:41
7/3

理科系のためのデザイン~構造化(その2)

 デザインにおける表現の構造化と、理科系人間の考える構造化とは、ほとんど同じ概念であるように思う。例えばエンジニアリングとデザインにおけるそれぞれの「構造化」を例に、その目的を比較してみよう。<エンジニアリングにおける構造化の目的>・編集性:ヒトの認知限界を超えることなく、効率的にシステム全体を設計・最適化できる。・認識性:システムを観察する人(エンジニア)が変わっても、全体を容易に把握するこ...

00:25
7/2

理科系のためのデザイン~構造化(その1)

 前回、S/N比という比喩をつかって装飾をそぎ落とすデザインについて説明してみた。今度は「構造化」をキーワードに、デザインにおけるグリッドやモジュールの重要性を見て行きたいと思う。図:構造化プログラミングの典型的なフローチャート 理科系人間にとって、「構造化」は重要なテーマである。エンジニアリングやサイエンスの世界においては、どんな知識も形式化されているから、その情報量たるや膨大である。それらをい...

21:06
6/16

デザインの「編集」

 デザインの最後の要素は「編集(edit)」である。つくり手が「意識」して何かを「編集」し、それが受け手にとっての「価値」となって、はじめてデザイン(d.)が成立する。この場合、つくり手と受け手は同一人物かもしれないし、それぞれ別の、あるいは複数の人かもしれない。 編集する対象は様々だ。色や形を整えたり、書類の順番を読みやすいように入れ替えたり、言葉を話したりするのは、全て編集行為だといえる。だから組...

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