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5961位 SAME

すっとこアニメ+エンタメブログ!!

面白いフリーソフトやWebページを紹介します! ただし!ちょろ〜んっと紹介するだけなので、詳しく知りたい人は ググるなりなんなり・・・。

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最近のエントリ

04:35
9/23

シューティングゲーム作り プログラム編 自機4

前回の続き。アニメーションの切り替えです。例えば左に行くときは2行目を使わなければいけません。つまりjiki[4]~jiki[7]。左に行くとき、つまり左キーが押されたときです。ではそのときに前回0~3という数字をループさせたように4~7までのループを作ればいいでしょうか?作ってもいいのですが、それではプログラムが長くなりすぎます。できるだけ楽しましょう。4~7ということは前回の0~3のループに4足したものと一緒です...

00:01
9/22

シューティングゲーム作り プログラム編 自機3

自機のアニメーションです!ちょっと難しいです!がんばって!まずアニメーションのために画像を用意しなくてはいけません。今回は「静止状態・前後の動き」と「左に行くとき」と「右に行くとき」の3種類を用意しました。状況に応じたそれぞれのアニメーション表示をしてみましょう。まず、こんな感じで画像を用意します。 今回の場合16分割しています。まずこれを読み込みます。LoadDivGraphってのを使います。便利便利。こ...

22:24
9/20

シューティングゲーム作り プログラム編 自機2

前回の内容にちょっと付けたし無限ループスタート・裏画面に設定・一回画面をクリア・構造体、変数を元に描画・構造体、変数の値をいじる・表画面に描画無限ループここまで・構造体、変数の値をいじる のところで例えば、y座標を1ずつ足していくとすると、自機がどんどん下に行くアニメーションができるんです。X,Y座標はこの様になってます(0,0)→→→→X ↓ ↓ ↓ Yそれを踏まえて上下左右に絵を動かせるプログラムを作ります。...

21:12
9/19

シューティングゲーム作り プログラム編 自機1

さてさて、自機関係の作成に入ります!自機の役割は・上下左右に動く・弾を発射する・・・ぐらいかな。あ、でも今回は動かす前に自機の作り方についてです。まず自機の構造体を作ります。構造体ってのはいろんなデータを一まとめにしておける便利なものです。「自機」には何が必要でしょうか。まず、座標が必要です。x,y座標。そこに自機を描画するわけです。描画ということは描画する自機の画像データも必要ですね。あと当たり...

01:06
9/19

シューティングゲーム作り プログラム編 全体像3

ダブルバッファリングとかいうテクニックの解説です。とりあえず前回・前々回の2回でゲームプログラムってのは無限ループで1ループごとにいろいろ変化しているんだなということがわかっていただけたでしょうか。そのイメージがあれば今日も大丈夫!では例として画面に自機と敵とたくさんの弾があるところを想像してください。この状態では静止画です。これをアニメーションにするには自機をちょっと動かす、敵をちょっと動かす...

23:03
9/17

シューティングゲーム作り プログラム編 全体像2

前回の復習:ゲームプログラムは無限ループ!で、弾の発射はどうやるの?という話はいったん置いておいてプログラムの全体像に関する話です。前回のような細かいことは無視してシューティングで、どんな動きが必要かというのを考えます。 ・自機の選択とか? ・自機が動く ・弾を発射する ・敵がうごく ・敵が弾を発射する ・あたったかどうか判定する とりあえずこんだけあればなんとかなるかなー。点数とか、ボムだとかは、...

01:48
9/17

シューティングゲーム作り プログラム編 全体像1

ではでは、やっとシューティングゲーム作りプログラム編に入っていきましょう。前回書いたとおり、プログラム自体ではなく、アルゴリズム(算法とか方法とか順序とか)を中心に。まずゲームプログラムってのがどういう風に動くか、です。。。。答えは無限ループなのです!例えば自機が右に動いていくとします。それをプログラム的に考えると、右に1動く。描画する。右に1動く。描画する。、、、、、の連続なのです!すごい速度...

20:51
9/12

シューティングゲーム作り 方針

これからゲームを作成していくわけですが、プログラムを全部解説してたら、大変な量になります、、、し、DXライブラリでのゲーム作成解説のサイトはたくさんあります。ということでプログラムの解説というよりは、こういう風にしてるよ、とかコツとかそういうアルゴリズム的な部分をかいていきます。シューティングゲームってこういう風になってるんだーということがわかってもらえればうれしです。詳しい解説は別サイトさんに...

22:29
9/10

シューティングゲーム作り 準備編4

準備編のさいごです!DXライブラリさえ動けばもう大丈夫!ゲーム作りに重要なのは、、、、、!「画像の表示」!もう、これに尽きます。特に今回のようなシューティングゲームの場合、まず画像を表示してその画像をどう動かすかをプログラムに書くわけです。作りこめばプログラム量は多くなりますが、やってることは単純です!ではでは、さっそく。まず前回、DXライブラリを動くようにしてもらいました。前回動作テストのために...

03:29
9/4

シューティングゲーム作り 準備編3

またまた長らく時間があいてしまいした。 今回はDXライブラリを使える状態にする事が目標です。 ・・・といっても、ここで説明するにも限界があるので、、 DXライブラリの使い方 ここを見てください。 ここを10回ぐらいみまくって設定してください。 プログラム初めて、という人は多少難しいかもしれません。でも落ち着いて読みながら設定すれば大丈夫! というか、この設定が第一関門かもしれませんね、、、。 この設定...

10:04
8/12

シューティングゲーム作り 準備編2

準備編2回目!まずプログラミングできる環境を作ります。言語はC++。まず、フリーのコンパイラをDLします。C++ Compiler 5.5ってのをDLしてきます。これはborlandが無償で公開してくれているC++コンパイラです。今回はこのコンパイラにお世話になります。これでC++開発ができるわけですが、便利に開発をすすめていくため専用エディタを使いましょう。BCC Developerというすばらしいエディタが公開されています。ものすごい勢い...

00:39
8/11

シューティングゲーム作り 準備編1

長らくおまたせしました。ぼちぼち更新していこうと思います。では今日からの内容について改めて。プログラミング能力向上のため、ゲームでもつくろーかー?という企画です。だいぶ前にしたFlashでのゲームに比べると難易度は上がります。できるだけわかりやすく作り方を解説していこうとは思いますが、プログラミングを1から入門!ではなくて、簡単なゲームを作ろう!ってわけですから、そう簡単に理解できないかもしれません...

04:47
7/5

ゲーム作り

完全に独り言ですが、ゲーム作りをしますといいつつ、もうだいぶつくってるわけですが、今作ってるのα版ってことにして、新しくつくりなおそかな。

04:37
7/5

willcom 03

Willcom D4とともにまたまた新機種きましたよ。Willcom03advanced es の後継ですな。さらに小さく、デザインもかっこよくなって登場らしいですね。、、、、。アドエスつかってるからね、、、そう頻繁に機種変更できないからね、、、、うれしいけど複雑だね、、、さて、03ですが、ボタンの部分がなんかイイね。切り替わるわけかー!実際に使いやすいかどうかは触ってみなきゃだめだな。さわりにいこ、お店。機能的なところだと、...

21:46
7/2

今後のゲーム作成について

Flashから一転、C言語によるゲーム作りを始めます。といってもはじめてのゲーム作りなため、おかしいとこ満載になる予定です。ゲーム作ってみたい!って人はぜひお付き合いください。とにかく「ゲームっぽく動くようになればOK」というスタンスで開発していきます。こうすればゲームってつくれるんだ!というのが伝えられたらうれしいですね。はい。というか、実際の作業は今の時点でだいぶ進んでるんですけどね、、、。今回...

20:55
7/2

willcomから新端末

willcomユーザーの、・。・、としては、見逃せないニュースなのでお知らせします。willcomから新端末「WILLCOM D4」の登場です。W-zero3の後継な感じですがスマートフォンではありません。「Ultra Mobile」です。Ultra Mobileってのはスマートフォンよりもっとパソコンに近い感じです。 でも大きさとかはW-zero3並ですよね。ではどこがパソコンに近いかというと、、、OSはWindows Vista Home Premium (゚д゚)!!メモリー 1...

01:57
6/29

ゲーム作り パート2!

やっと更新できた。今までFlashのゲーム作りをしてきたわけです。時期的にはだいぶ前だけど。それでFlash作りが完了する前に更新が途絶えてしまったわけです。本来ならFlash作り講座?の再開といきたいところですが、ちょいとそうもできない状況でして。個人的に。なんかね、C言語(の基本)を急速にマスターしなくてはいけなくなったんです。といってもプログラムまったく知らないわけではなく、今までFlashとかでもちらっと扱...

02:47
6/3

更新できねぇ、、、

時間が、、、ほしいです、、、、。

00:25
5/29

さてと、更新だ

長らくおまたせしました。インターネット環境が整ったのでブログ更新再開できます。でも毎日更新というわけには行きません。ゆとりペースで更新します。基本的に今後もフリーソフトやらなんやらの紹介ですが、気分と状況しだいでどうなるかわかりません。んで、今までちょろ~んとしてたゲーム作りとやらも進めていこうかと。それについては明日いろいろ書きます。& ←体操座りでがっかりしてる人に見えて仕方がない。

00:56
4/24

こんな漢字、読めますか?

久しぶりにサイト紹介をしたいと思います。 、・。・、さんみたいにゲーム作りできませんので ^^; 今回紹介させていただくページはこちら。 「京狐のクイズサイト」 ここでは難しい読みの漢字が レベルや分野ごと分けられてクイズにされてます。 良い成績でクイズを終えると ランキングに名前とコメントが登録できます。 私は漢字の読みだけは得意だよ、って人やってみてください。 たぶん自信なくします。。。 ...

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    [2008/12/4]

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