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ダメプログラマーの駄目駄目成長期

こんなダメプログラマーもいます。でもゲーム作ってます。そんな人間の成長期

コンピュータ プログラミング

ランキング
対象 総合 カテゴリ別 サブカテゴリ別
本日 23044位 540位 66位

最近のエントリ

00:08
5/15

強気の数字ですが

どうもミナミです。 今週は前の日記でも書いたように、多忙という事で成長期はお休みです。 来週には元に戻りますので、それまで楽しみにお待ち下さい。 本気で今週は忙しい・・・・・。 前の日記に在庫のお話を少し書きましたが、 それに関する数字のお話を。 発売日前に、他社のゲームでも、 発売予定本数がわかる事が結構あるのですが、 たまに それ強気過ぎないか? と思う事がよくありますが、 新規タイトルのゲーム...

01:24
5/14

最近の流行かもしれませんが

かなり前ですが、 プログラマーは絵が描ける2Dデザイナーに憧れ、 2Dデザイナーは3Dモデルを作れる3DCGデザイナーに憧れ、 CGデザイナーはゲーム中で動かせるプログラマーに憧れる という話を聞いたので、書いた事があるのですが、 最近は憧れ過ぎて3Dが乱発しております。 個人的な意見としましては、 そこまで3Dにする必要はないんじゃないかと。 確かに3Dはカメラを動かせるし、 自由がきくとは思うのですが、 個人的...

00:01
5/13

最近は廉価版よりワゴンの方が安いと思う

どうもミナミです。 ゲームのBEST版について、 書いてあるサイトがあったので 読んで素直に感心し、「ん?」と思いました。 否定するわけじゃないですよ。 もちろん、書いている事は正しいので、 否定する気はありません。 確かに続編の為に廉価版にしたり、 そのブームが来たので廉価版で再販したりする時が ありますから、間違ってはいないと思います。 でも・・・・・・ もし自社で在庫を抱えてる場合はどうするんで...

00:18
5/12

今日は成長期はお休みです

どうもミナミです。 今日の成長期はお休みです。 申し訳ありません。 先日も書きましたが、少々、 会社外の仕事が多くなってきまして、 そのうちライターとしての仕事の 締め切りの一つが今日でした。 ちなみに仕事に取り掛かったのが土曜日です。 ショートストーリーを書く仕事だったのですが、 (400字原稿用紙15枚分) 寝ずに仕事をして、昼過ぎぐらいに完成しました。 人間死ぬ気でやれば何でもできるという事...

00:17
5/11

みんなが通る道

どうもミナミです。 少しだけ更新速度を落とそうかと。 ここ最近の話なのですが、 少し会社以外の仕事が忙しくてですね。 会社の仕事が忙しくないわけではありませんよ。 例年以上、順調に 仕事は遅れています。 何ででしょう・・・・・・・。 というわけで、2日に1回のペースにしようと思ってます。 毎日更新に戻ったら、 余裕ができてきたと思ってください。 なんで、今年は遅れているんだ・・・・・(何度考え...

00:02
5/9

新入社員の数なんて知りません

どうもミナミです。 つい先日、新聞の「2009年度の採用各社の計画」を 読んでいたのですが、 うちの会社の名前がねえ! もしかして、だれも採る気がないですか? というのも、うちの会社の違う部門の名前と総合計は 載っているのに、 本体がないのはなぜ? まあ、任○堂も載っていなかったので、 発表してないだけかもしれませんが、 (ミナミが発見できてない可能性もあります) 中途半端です。 発表するならするで...

00:09
5/8

第126回 自称:神プログラム

台風が1週間に1回来るようになった9月上旬。 会社から帰れとの指示が出るたびに チームの誰かがキレてます。 「この状況で帰れるか!」と。 そりゃそうだ。 が、しかし問題はもし帰れなくなった場合、 アルバイトのミナミは先に帰らないといけないので、 もの凄く気まずいです。 次の日の朝に来て、皆が寝てたら 帰りたくなりますよ。 自分は家の布団でぐっすりだったのに・・・・・・。 さて、前担当者を越え...

00:15
5/7

「戦場のヴァルキュリア」をプレイした簡単な感想です

戦場のヴァルキュリア(通常版)(メーカ)セガ売り上げランキング: 13位Amazon.co.jp で詳細を見る 本当の事を言うと、プレイする前は 完全にFPSだと思っていました。 雑誌を見ていたら、どう見てもFPSじゃないですか。 (まったく記事を読んでない) なので、プレイしてみて、 かなり驚きました。 タ、ターン制・・・・・・・・。 そんなわけで、ガツンと不意打ちをくらって、 プレイを始めたわけですが、 進むにつれ...

00:15
5/6

休みたいから頑張る

どうもミナミです。 最近は、土日のどちらかを完全休日にしています。 平日は会社に帰ってから、データーベースの勉強やら、 いろいろイベント関係の脚本やら書いていて、 しばらくは土日も仕事か、それらの事に追われていたのですが、 やめました。 どちらかは完全に遊ぶ。 1年間頑張ればとか、目的達成まで頑張ればなどを 思って頑張っていたのですが、 気持ちが持続できない事が判明。 「今週頑張ったら、どちらか...

00:01
5/5

要点第7回 ゲームプログラマーの本当の敵は?

要点とは少しズレますが、 チームは中が良いの? と、よく質問される事があります。 やっぱりゲーム業界に、 まだ就職していない後輩としては、 チーム環境が気になるところで、 イメージとしては和気藹々としている イメージが強いみたいですね。 それが本当に正しいのか気になるようで、 だからミナミはいつも、 「表面上は中がいいですよ」 と答えていますが、追加として、 「プログラマーとデザイナーは基本仲良く...

00:01
5/4

今しかないのはわかりますが

どうもミナミです。 前回の日記で、原作ゲームの話を書きましたが、 本当に漫画原作のドラマが増えたなと思います。 いま現在はROOKIESを見ていたりするのですが、 結構、面白いですね。 ドラマや映画は漫画には勝てないと、 読書好きなミナミは思っていたりするのですが、 (たぶん映像が好きな方は逆なんでしょうね) 久しぶりに原作を知っていても、 面白いドラマかなと思って見ています。 それは原作を忘れているの...

00:01
5/3

「STAR OCEAN Second Evolution」と「STAR OCEAN First Departure」の簡単な感想

最近、時間がなくてですね、 ゲームの方は1日1時間ペースでやっています。 1タイトルをね。 同時進行が多くて、 実は戦場のヴァルキュリアもやってますが、 こっちは、もう少しかかりそうです。 1日1間と信じてるいる(と思いたい)だけで、 もっとやってますよ・・・・・たぶん。 仕事溜まっているのになあ・・・・・・。 スターオーシャン2 セカンド エヴォリューション(メーカ)スクウェア・エニックス売り上...

00:03
5/2

この場合、ゲームが売れなくてもいい

どうもミナミです。 最近は知ってのとおり、 アニメもドラマも原作物が多くなってきました。 原作物でも、まだあまり進んでいないラノベや、 話の半分の謎もわかっていない漫画などが 多くなってきてまして、 それらにつられて、ゲームの方も中途半端な オリジナルのストーリーのゲームが増えてきています。 原作ゲーって、当たり外れが大きいんですよ。 ミナミはシリーズ物に携わっているので、 基本的にどうしても失...

00:08
5/1

第125回 ダメゲームプログラマーの妥協ポイント

会社に泊まるなんて迷信だと、 思い始めてきた9月上旬。 次の年から、迷信じゃなかった事を知りました。 当時は会社に泊まっている人の姿を、 どこにも見なかったので。 よく考えたら、誰かが泊まっている時は、 自分が帰った後のでわかりません。 そして、自分が泊まった時に初めて知りました。 徹夜で仕事は死ねるという事に。 次の日は一日中、ゾンビ状態です。 フラフラ・・・・・・・。 機械的な動きと自然な...

00:02
4/30

「人類は衰退しました 3(著 田中ロミオ)」のちょっとした感想

人類は衰退しました 3 (ガガガ文庫 た 1-3)著:田中 ロミオ イラスト:山崎 透 (出版社)小学館売り上げランキング: 15位Amazon.co.jp で詳細を見る 4月の頭のエイプリルフールに発表したKeyの新作の 「Rewrite」ですが、シナリオが田中ロミオ氏なので、 非常に楽しみです。 Key×ロミオとか、本気でネタにしか見えないので、 凄いエイプリルフールネタを持ってきなと思っていたら、 本気でした。 (企画がいたるさんって...

00:01
4/29

ゲームプログラマーが1度(?)は口にする言葉

どうもミナミです。 「プログラマーが1度は口にする言葉」なのですが、 もちろん、微妙にゲームプログラマーとSEなどの プログラマーが口にする言葉は違います。 というわけで、少し書いてみようかと。 まあ、「仕様です」は1度ではなく、 何度言ったかわかりませんので、 ここには入れません。 あれは魔法の言葉なので。 ○「ユーザーは気付きませんて」 本当に細かいバグを発見した時に口にする言葉。 自分が普...

00:11
4/28

第124回 そんな時はアルバイトとして扱って欲しい

会社に来る事も、慣れてきていたはずの9月上旬。 思いっきり、会社に入る場所を間違えました。 アルバイトの為、朝に入社カードをもらいに受付にいくのですが、 間違って、開発室でインターホンを押してしまい、 怒られました。 受付のお姉さんにですが。 確かにインターホンの形が違うなとか、 少し思ったりなんかしたのですが、 そんな細かい部分を気にするミナミではありません。 まあ、いいかと思って押しました。...

00:01
4/27

閉鎖的空間

どうもミナミです。 チームが多い会社でのゲーム制作では、 自分のチームだけで完結する時もあれば、 他のチームに応援を要求する時もあります。 それが技術の応援の時もあれば、 データーの時もあるわけですが、 データーの他のチームに要求する場合、 チームとチームの間に立たされると 胃が痛くなります。 こっちが上の立場ならいいんですけど、 やはり下っ端などになると、 データーを要求するのに、 向こうのプロデュ...

00:02
4/26

まってた「生徒会の二心」が出た!オマージュでOK!

生徒会の二心 碧陽学園生徒会議事録2 (富士見ファンタジア文庫 166-8 碧陽学園生徒会議事録 2)著:葵 せきな (出版社)富士見書房売り上げランキング: 45位Amazon.co.jp で詳細を見る 楽しみにしていた2巻の発売です。 今作もいろいろとフリーダムな小説でした。 前作よりも危険じゃないか? 勢いは1巻よりもなくなったのかなあとは感じたのですが、 前作より直接的なネタが多かった気がします。 えらい人(うちの会社...

00:01
4/25

たいぶ食わず嫌いがなおってきました

どうもミナミです。 最近になって、ようやく、 ゲームの食わず嫌いが、 なおってきた気がします。 とういうのも資料参考の為に、 自分があまり好きじゃなかったゲームを プレイしないといけないわけですが、 それが意外と面白かったり。 特にFPSとか苦手なジャンルだったわけで、 もちろん自分で買うなどなかったのですが、 じっくりプレイすると面白いです。 ここらの苦手なゲームっていうのは、 だいたいは子供...

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