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7528位 DOWN

目指せCREATIVE ART!!

日々創作活動に打ち込む学生のBlogです。DTMや3DCG制作を行っています。

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本日 7528位 1415位 208位
前日 5540位 1069位 151位

最近のエントリ

23:51
11/23

初心

毎朝、起きたときに初心に帰ることができたら素晴らしいですよね。 誰だってはじめはきっちりしようとしますから。 冬になると、ほっぺに肉が付いて毎年ショックを受けます。 でも、朝起きるとなかなか運動しようという気になれないのです。 一度走り始めてしまえば、むしろ心地良いのですが、そこまで達するのが大変なんですよね。 布団から出るのすら1時間くらいかかってしまいますから。笑 昔、大学の体育の先生が言...

23:55
11/19

久々にmel

今日、バイトで久々にmelでスクリプティングしました。 オブジェクトが遠方に行くほど、色が変化するようなシステムを作ってくれと頼まれたので。 もちろん、色もオブジェクトごとにいつでも変えられるようなものです。 久々でしたが、とても楽しかったです。 やっぱり自分は仕組み作りが向いているのかもしれないです。 そういえば、最近作品を何も作っていないですね。 学校の課題ばかりやっているので、なかなか作る...

00:32
11/13

就職のこと

最近、さすがに就職のことを考えています。 やっぱりCGデザイナーとしてやっていこうかと考えています。 今の自分には失うものも、守るものもないので、安定とか考えないことにしました。 ただ、自分には圧倒的にデッサン力が足りないです。 空間を把握する能力。 訓練しなければ身につきません。 技術的な面で言えば、そこそこは使いこなせると思うんですが、美術的な基礎がなければハイエンドなCGを制作することは...

22:16
11/11

マンドリン ピックがずれない方法

演奏しているとき、フォルテッシモが続くとピックがずれますよね。 指にはめてずれないピックもありますけど、なんだか窮屈。 いつもそれで悩んでいたんですが、ついに解決策を見つけました。 単純なことですが、ピックを意識的に強く握ることです。 強くって、相当ですよ。 そうしたら、フォルテッシモが20小節以上続いても平気です。 確かに普通に弾くより疲れますけど、ピックがづれて弾きづらくなるよりは全然良い...

22:50
11/10

linux C言語ファイルのコンパイル

久々にlinuxを触ったら、完全に使い方忘れてました。 C言語ファイルのコンパイル方法すら覚えていないという状況です。 ということで、コンパイル方法を復習しておきます。こういう分野の人には常識でしょうが、人間は忘れる生き物なのできっとまたいつか忘れると思うので。 gcc -o 出力ファイル名 ソースファイル名 でコンパイルです。 もしソースファイル内でmath.hを利用していた場合は、 gcc -o 出力ファイル名 ソ...

23:23
11/5

卒業研究

卒業研究のテーマが決まりました。 というか、教授に決められた感じです。 デジカメで写真とったら、それがポリゴンデータになるってやつです。 これから開発の手伝いをしてもらうからって突然言われました。 君は手伝いをしながらそれを研究に役立てればいい、だそうです。 これは、完全に会社の業務に思えるんですが。 ちなみに卒業研究は来年の春からのはずなんですが… そして、手伝いってことはバイト料が出な...

21:57
10/28

てんとう虫のサンバ アレンジ

てんとう虫のサンバのアレンジです。 駄作ではありますが、原曲とのギャップをお楽しみいただければ幸いです。 http://wsp.nobody.jp/Music/windows/tentomushi.htm

17:48
10/26

作業中のデータが消えたとき

さっき、2時間かけて作っていたイラストデータが消えてしまいました。 11月の演奏会のパンフレットの表紙用のイラストです。 相当ショックですね。 一度もセーブしてなかった自分が悪いんですが。 だけど、こういうことはよくあります。 ここで、嫌になって投げ出したら負けです。 むしろ、こういうときは開き直るべきです。 2回目は1回目よりも、もっといい出来になるはずだと考えてみてはどうでしょうか。 自分...

00:53
10/24

一段落

ようやく、映像作品も完成して一段落着きました。 あとは、コンテストの結果を待つだけです。 これからは就職のことを考え始めなければなりません。 自分は相当出遅れているようなので。 それと、たまりにたまった課題の山の処理ですね。 あと、演奏会のパンフレットも担当しているので、そちらもやらなければなりません。 あと、8月に収録した楽曲もそろそろ片付けなければまずいですね。 ずっと放置していたので。 ど...

00:13
10/19

映像作品のデバック

映像作品が完成したんですが、さっきまたバグを見つけてしまいました。 映像作品のバグって、変な言葉の使い方だと思いますが、他に適切な言葉が浮かばないので、映像中のおかしな部分をバグと呼ぶことにします。 おそらく、絶対誰も気づかないような細かいことなんですが、一度見つけてしまうと気になって仕方ないんですよね。 これまでバグを見つけては修正を散々繰り返してきました。 それでも、まだまだバグは潜んでい...

00:56
10/16

フリップフロップ

学校のハードウェアの授業の課題で「JK-FFを直列で繋ぐとどんな問題が起きるか答えよ」っていうものがありました。 JK-FFを直列に繋ぐってどういうことなのか、ずっと悩みました。 結論はこういう回路にたどり着きました。 すごく自信がないです… ていうか、これじゃJK-FFがT-FFになってますね。 問題をJK-FFにする意味がなくなってしまいますね。 しかし、この回路なら、問題点を挙げられます。 クロックパ...

19:19
10/14

フーリエ変換

私も大学生なので、卒業するためには卒業研究をしなければならないのです。 しかし、今まで勉強してきたことがまったく頭に入っていないことに愕然としました。 自分はなんと基礎力がないんだと。 まず、フーリエ変換って根本的に何のためにあるかすらわかってませんでした。 昔、フーリエ変換でプログラムを書いたことあるんですが、全然理解していないで書いていたので。 このサイトは自分みたいなフーリエ変換が根本的...

22:19
10/9

パーティクルエフェクト

制作中の作品でパーティクルを使いました。 particle cloudのintensityをあげて、光らせるとこんな感じになります。 あとはエミッターオブジェクトも光らせて、そのオブジェクトのtransparencyを徐々に上げていって、最後に消し去れば、光に包まれながら消えるような演出ができます。 グローを使うと、なんだかいい感じに見えるんですよね。 だからといって、多用するのは逆効果だと思います。 現在、映像作品は9割がた完...

01:44
10/9

編曲が没

演奏会のために編曲した曲がやっぱり没になりそうです。 他の方が編曲しなおしたものを演奏することになりそうです。 忙しい中、わざわざ時間を割いて編曲したので、結構精神的ダメージは大きいです。 いつもは1日で終わりにしてしまうところを、演奏用ということで試行錯誤して丸2日間もかけたので。 それが無駄になるんですから。 この複雑な気持ちは多分他の部員達には一切わからないでしょう。 まぁ、みんなの納得...

23:39
10/7

金属の質感

今制作中の作品に時計がアップで映るシーンがあるのですが、 アップだと時計のディティールが細かく映ってしまうので、細かく調整をしなければなりません。 この画像はまだ調整してないです。 金属らしさってやっぱりスペキュラーと周りの景色のの映りこみが鍵です。 映りこませるために周りに本当は存在しないオブジェクトを置くのは良い方法だと思います。 金属の傷や汚れている部分は映りこみはありません。 ちゃんと汚...

01:12
10/6

ブルーマンと常磐津

題名のない音楽会でブルーマンと常磐津がコラボしてました。 すごくかっこよかったです。 異文化の音楽を組み合わせるのってやっぱりおもしろいですね。 いい刺激になりました。 さて、これから昨日の編曲の続きをやってしまおうと思います。

09:36
10/5

てんとう虫のサンバ

演奏会でてんとう虫のサンバを演奏することになりました。 この曲、自分以外みんな知っていました。 常識? なんかこの曲って、昔のサザエさんのエンディングに似てますね。 なので、今日は編曲してました。 一応一通り終わったんですが、少々個性を出しすぎてしまいました。 これは没になりそうな予感がします。 原曲に忠実に従う方が反感をかわなくて済むんですが、それじゃ編曲しててもつまらないのです。 この加減...

00:50
10/5

レンダリングレイヤー

3DCGで制作を行う場合、レンダリングするレイヤーをわけると便利です。 映像のみにではなく、静止画を作る際にも便利です。 この画像では人のレイヤー、草のレイヤー、木のレイヤー、星のレイヤーで分かれています。 それぞれのレイヤーはさらに細かく分けることができます。 スペキュラーパス(オブジェクトのハイライトだけをレンダリング) ビューティパス(反射やハイライトをのぞいたカラーマップのみをレンダリング)...

01:40
10/4

MayaのC++ API

この前、COMPLETE MAYA PROGRAMMINGを購入したので、それを見ながらMAYAのAPIを作ろうと思ったんですが、Visual Studioのプロジェクトのセットの段階でいきなりつまづきました。 Maya Plug-in Wizardというテンプレートがあるはずなのに、存在していなかったのです。 そこで、ネットで何か方法はないかと探していたら、このサイトを見つけて、非常に助けられました。 そして、無事、本に載っていたサンプルのHelloWorldコマ...

21:06
10/1

『反撃の狼煙』フルバージョン

ピアノ曲『反撃の狼煙』のフルバージョンをmuzieにアップしました。 下のURLからmuzieの私のページへとべます。 http://www.muzie.co.jp/cgi-bin/artist.cgi?id=a040294 興味のある方は是非お聞きください。

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